有两篇很不错的文章,总结的已经非常好,所以就不再重复详细说明。
其他多数类似文章中没有提及的几个重要的内容(当然上面的文章有详细讲解):
内存对齐原因:
- 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
为什么未对齐的数据需要两次访问内存呢?由于计算机在从内存中读取数据时,按块进行读取,例如假如一次读取4个字节的数据。当一个占用4个字节的int型变量紧跟在一个刚好自然对齐的short之后,那么如果不进行对齐,int型的数据就必须有2个字节在前面的4字节内存块的后半部分,然后再有2字节在后面4字节内存块的前半部分。如果此时要读取出int,那么就必须先读一次前面的2字节的内存,再读取后面内存块中2字节的内存再进行整合。
默认对齐
如果有指定对齐字节数目,则编译器会按 类或结构中最大类型长度来对齐。可以通过语句#pragma pack(i)
来指定对齐字节数目,i的取值为1, 2, 4, 8, 16
对齐规则:
- 如果设置了内存对齐为 i 字节,类中最大成员对齐字节数为j,那么整体对齐字节n = min(i, j) (某个成员的对齐字节数定义:如果该成员是c++自带类型如int、char、double等,那么其对齐字节数=该类型在内存中所占的字节数;如果该成员是自定义类型如某个class或者struct,那个它的对齐字节数 = 该类型内最大的成员对齐字节数)
- 每个成员对齐规则:类中第一个数据成员放在offset为0的位置;对于其他的数据成员(假设该数据成员对齐字节数为k),他们放置的起始位置offset应该是 min(k, n) 的整数倍
- 整体对齐规则:最后整个类的大小应该是n的整数倍
- 当设置的对齐字节数大于类中最大成员对齐字节数时,这个设置实际上不产生任何效果;当设置对齐字节数为1时,类的大小就是简单的把所有成员大小相加
注意:当数据成员较多时,使用各成员的起始位置来分析更可靠
分析举例:
不指定对齐大小
1 |
|
输出为:
1 | node1: 24 |
通过#pragma pack()来指定对齐大小举例:
1 |
|
输出为:
1 | node3: 8 |
对于结构体中有数组的情况,该数组的对齐大小依然由数组的类型决定,它只表示多个相应类型的数据聚合在一起,如:
1 | class node4 { //整体按double的8个字节对齐 |
通过sizeof(node4)验证输出为
1 | 40 |
注意:#pragma另一个作用是保证头文件只被编译一次,用法是在头文件开头加上#pragma once